
Cyberpunk 2077, da expectativa ao desastre
Em meio a vários lançamentos de jogos em 2020, Cyberpunk 2077 talvez tenha sido o mais aguardado, seja por real interesse no jogo, seja por curiosidade do porque da demora de quase 8 anos de produção (algo raro de acontecer na indústria devido ao salto tecnológico contínuo). Produzido pela desenvolvedora polonesa CD Projekt Red, famosa pela série The Witcher, em especial pelo terceiro jogo da série, aclamado como um dos melhores jogos da década de 2010, Cyberpunk 2077 era aguardado com muita expectativa, já que seria uma mudança de estilo completa em relação a Witcher 3. O jogo é baseado no conjunto de regras de RPG de mesa Cyberpunk 2020, famoso por sua característica mais narrativa e menos focada em combates. A expectativa aumentou quando o ator Keanu Reeves foi confirmado como fazendo parte do projeto cedendo sua imagem e voz para um dos personagens principais da trama. Então chegou o dia 10 de Dezembro de 2020 e…o jogo é uma bagunça. O jogo foi lançado com uma performance sofrível, sendo quase impossível jogar ele no Playstation 4 e Xbox One. A performance no Playstation 4 foi tão criticada que o jogo foi removido da loja digital, sendo vendido apenas em mídia física até o momento que esse artigo foi produzido. Nos computadores a situação é um pouco melhor em relação a performance, mas o jogo não escapa dos bugs, sejam de performance, com a taxa de quadros do jogo variando de forma inconsistente, sejam de gameplay, com uma série de bugs que fecham o jogo, apagam arquivos de progresso ou até mesmo travam o progresso do jogador, sendo necessário reiniciar o jogo para conseguir (com sorte) acabar a história.
A CD Projekt Red, que até então tinha realizado a façanha de vender 8 milhões de cópias de Cyberpunk 2077 em pré-lançamento, agora luta contra o tempo para corrigir o jogo ao mesmo tempo que realiza a devolução do dinheiro dos usuários desgostosos.
Em conjunto com uma série de problemas de produção, decisões gerenciais desastrosas e uma equipe cansada e perdida em relação ao resultado, Cyberpunk 2077 é uma aula do que não se deve fazer na produção de um jogo digital, em especial em um jogo digital de grande orçamento. Por mais que o resultado financeiro seja positivo, a CD Projekt Red perdeu seu status de empresa que ouve seus jogadores e seus funcionários para produzir o melhor jogo possível, mesmo que demore muito tempo. Cyberpunk 2077 deixou de ser um jogo de RPG para se tornar um jogo de aventura com tiro em primeira pessoa genérico. O roteiro do jogo, que também poderia ser um ponto forte, não é tão interessante quanto a de outros jogos lançados recentemente. Na verdade, a história é um dos pontos fracos do jogo. Mesmo existindo a possibilidade de alcançar diversos desfechos e permitindo caminhos diferentes para iniciar o jogo, Cyberpunk 2077 possui uma certa linearidade na história que deixa o jogador sem vontade de voltar ao jogo após terminá-lo pela primeira vez. Na opinião do autor, Cyberpunk 2077 trás menos história e menos mecânicas do que Outer Worlds, jogo lançado em 2019 pela Obsidian e produzido em 3 anos com um orçamento e equipes menores. O mais incrível é que não podemos culpar apenas a CD Projekt pelo resultado, basta lembrar de quantos prêmios o jogo levou sem nem ao menos ter sido lançado! Ou dos reviews de revistas e sites especializados que deram nota máxima no jogo após jogar uma versão de pré-lançamento. Ou da própria comunidade que levantou as expectativas do jogo, mesmo que a cada notícia dada pela produção do jogo incluísse alguma informação sobre elementos cortados do jogo? Estava tudo lá.
Guilherme Schirmer da Costa
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